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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 title="《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏">

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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