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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能(néng)没装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗喷(pēn)( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要(yào)一把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动(dòng)神(shén)器模组虚(xū)空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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