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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙(jū)也(yě)没问题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的(de)比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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