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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会(huì)让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了(le),可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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