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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

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四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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