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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂(guì)乃芬(fēn)的(de)战技更优先点,天赋其次,终结技优(yōu)先级略(lüè)低,普攻最后点。3个额外能力都有(yǒu)比较实用的效果,推荐都点亮。分(fēn)支(zhī)属性(xìng)中火伤收(shōu)益(yì)更高,命中(zhōng)其次。

在崩坏(huài)星穹铁道游戏中,桂乃芬是(shì)客居(jū)仙舟(zhōu)「罗浮」的行为艺术家——或者说(shuō),街头艺人。今天为(wèi)大家带来崩坏星穹(qióng)铁道桂乃芬行迹分析及(jí)加点说明,桂乃芬行迹详解。桂乃芬的战技(jì)更优先点,天(tiān)赋其次,终结技优先级略低(dī),普攻最后点。3个额外能力都有比较实用(yòng)的效果,推荐都(dōu)点亮(liàng)。分支属性(xìng)中火伤收益更高,命中(zhōng)其次,最后(hòu)点(diǎn)击破,三(sān)个词(cí)条(tiáo)均为有(yǒu)效,因此(cǐ)都推荐点。

在加点说(shuō)明(míng)之前,先为大家分析(xī)介绍一(yī)下「桂乃芬」的行(xíng)迹,理解(jiě)这些行(xíng)迹的效果和机制(zhì),自(zì)然(rán)也就(jiù)明(míng)白这些(xiē)行迹的重要性和(hé)优(yōu)先级。行(xíng)迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头(tóu)满堂(táng)彩

常规的攻(gōng)击倍(bèi)率普攻,由于桂乃芬不(bù)堆双暴,因此没(méi)什么直伤能力,但施放频率不(bù)低。

在桂乃芬用战技(jì)挂好灼烧后(hòu),基本稳定施放普攻(gōng)打战技点,顺(shùn)便续灼烧(shāo)。

【战技】迎面(miàn)开门红

对指定敌方单体造成(chéng)120%倍率的火(huǒ)伤(shāng),并(bìng)对相邻目标(biāo)造成40%倍(bèi)率的火(huǒ)伤,有100%基(jī)础概率(lǜ)使目标与相邻目(mù)标(biāo)陷入持续2回合的(de)灼烧状态,该(gāi)状态下敌方目(mù)标每回合开始时受到218.21%倍率的(de)持(chí)续伤(shāng)害(hài)。

对群挂灼反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数烧(shāo)的主要手段(duàn),可(kě)以对三目(mù)标直接挂(guà)上(shàng)灼烧(shāo)效果,方便配合后(hòu)续(xù)引爆(bào),打出高额伤害(hài)。后续(xù)回合中如果已(yǐ)经清杂完成,就只需要用普攻(gōng)续(xù)精英怪身(shēn)上的(de)灼烧回(huí)合数即可(kě),不需要再频繁施放战技。

100%的基础概率(lǜ),意味着桂(guì)乃芬(fēn)在面(miàn)对30%抵(dǐ)抗(kàng)的(de)敌人时保(bǎo)证面板命中(zhōng)为42.8%即可必定挂上灼烧(shāo),在(zài)面对40%抵抗的(de)敌(dí)人时保证面(miàn)板命中为66.7%即可(kě)必定挂上灼烧。

即(jí)实战中0魂桂乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多(duō)数环境够用。

但(dàn)在解锁1魂后,桂乃芬(fēn)的战技会使(shǐ)敌方目标效果抵抗降低10%,持续2回(huí)合,此(cǐ)时实战(zhàn)中桂乃芬仅需保证(zhèng)命中面板有25%~42.8%就足够用了(le)。

因此综合来看(kàn),比(bǐ)较推(tuī)荐桂乃芬将(jiāng)自身(shēn)命中面板堆(duī)到接近42.8%,此时的泛用性和综合性价(jià)比都是更(gèng)高的。

【终(zhōng)结技】给您来段看(kàn)家戏(xì)

对敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)120%倍率的火(huǒ)伤,并引爆目标当前承受的灼烧伤害,引爆(bào)比例为92%。

桂乃芬的终(zhōng)结技可以(yǐ)引爆(bào)战(zhàn)技或普攻为敌方(fāng)施加的灼烧状态(tài),也(yě)可以引爆(bào)敌方被(bèi)火破(pò)韧(rèn)后陷入的灼烧(shāo)状态,包括艾丝(sī)妲、姬(jī)子(zi)等角色为敌方施加的(de)灼(zhuó)烧也都可以引(yǐn)爆。

另外,桂乃芬终结技的(de)引爆优先级位(wèi)于最后,如果桂乃芬在施放终结技时刚(gāng)好使敌方破韧,陷入破韧(rèn)的(de)灼烧状态(tài),则该伤害也会被直(zhí)接(jiē)引(yǐn)爆。

桂乃芬终结技耗能(néng)120点(diǎn),带回能绳后能(néng)量需求减至100.5点。

在2战技2普攻情况下可做到稳定4动循环,有受(shòu)击情况下则可以改成1战技(jì)3普(pǔ)攻,甚至可能2战技1普攻3动(dòng)循环等,根(gēn)据(jù)实(shí)战灵活调整即(jí)可,桂乃芬的终结技重要(yào)性一般,随缘释放即可,不需要太过在意循环问题。

【天赋】古来君子养(yǎng)艺(yì)人

敌方(fāng)受到的灼烧(shāo)状态触发(fā)伤害后,有100%的基础概率陷(xiàn)入【吞(tūn)火】状(zhuàng)态,该状态下敌方目(mù)标受到的伤害提高(gāo)7%,持续3回合,最多(duō)叠加3层。

天赋是桂乃芬的核心(xīn)行(xíng)迹,为桂乃芬提供了对群(qún)挂(guà)易伤的能力(lì),大大解放了(le)桂乃(nǎi)芬的配(pèi)队灵活(huó)度,不局限于DOT队(duì)。

0魂桂乃芬在10级(jí)天赋的情况下,叠满层可以为敌方挂上21%的易伤,该乘(chéng)区(qū)对常(cháng)规直(zhí)伤(shāng)队来(lái)说(shuō)是比较宝贵的,难(nán)以被稀释。不过对于(yú)有一定配置(zhì)的DOT队来说(shuō),该效果就算是(shì)比(bǐ)较常(cháng)见(jiàn),如桑博(bó)终(zhōng)结技、卢卡终(zhōng)结技、卡芙卡(kǎ)1魂(hún)都带(dài)有挂易伤的效果。

如果敌方身上同(tóng)时拥有多个灼烧效果,则(zé)在(zài)这些灼烧效(xiào)果触发伤(shāng)害后(hòu),会分(fēn)别(bié)为(wèi)敌(dí)方叠加【吞火】层数。因此在(zài)有多个挂灼烧能力的队伍(wǔ),或能(néng)频(pín)繁引爆灼烧(shāo)的队伍中,【吞火】天(tiān)赋的易伤(shāng)可(kě)以(yǐ)很快被叠(dié)满(mǎn)。

不过(guò)由(yóu)于【吞火】状态(tài)是在灼烧(shāo)触(chù)发伤害后施加的,因此(cǐ)前面的灼(zhuó)烧伤害无(wú)法反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数吃(chī)到后面施加的易伤效果,属于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前台(tái)战技,立(lì)即(jí)攻击敌人,进入战斗后(hòu)造(zào)成4次伤害,每次(cì)对(duì)随(suí)即敌方单体造成50%倍率的火(huǒ)伤,并有100%基础概率(lǜ)使目标陷(xiàn)入(rù)【吞火】状态。

开(kāi)局直接挂(guà)灼烧的(de)手段,不(bù)过由(yóu)于这(zhè)4段伤害是纯随(suí)机的,表现并不稳(wěn)定(dìng),因(yīn)此除非其他队友(yǒu)都是后台战(zhàn)技,否则一(yī)般情况(kuàng)下不会以桂乃芬的秘技收尾进(jìn)战(zhàn)。

【额外能力1】缘竿

普攻有80%基(jī)础概率使敌方目标陷入与战(zhàn)技相同的灼烧伤(shāng)害。

以前面战(zhàn)技部分(fēn)推荐的42.8%命中为例,80%的基础概率(lǜ)在(zài)面对30%抵(dǐ)抗(kàng)的敌人时有80%的挂灼(zhuó)烧概率,在面(miàn)对40%抵抗的敌(dí)人时(shí)有68.5%的挂灼(zhuó)烧概率(lǜ),绝(jué)大部分情况(kuàng)下(xià)都够(gòu)用。

在触发(fā)1魂效果后,在面对30%抵抗的敌人时会拥有91.4%的挂灼(zhuó)烧概(gài)率(lǜ),面对40%抵抗的敌(dí)人时有80%的挂灼烧概率(lǜ),稳定(dìng)性进一(yī)步提(tí)高(gāo)。

同时(shí),额外(wài)能力1为(wèi)桂(guì)乃芬解(jiě)锁了(le)只打普攻(gōng)的纯(chún)产点工(gōng)具人玩法,不耽误对单甚(shèn)至对双(shuāng)施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)状态的功能(néng),且(qiě)产点(diǎn)效率大幅提高。

【额外(wài)能力2】投狭

战斗开始时,桂乃(nǎi)芬的(de)行动提前25%。

从单卡角度来看,该行(xíng)迹的意义不明,但在配队中就水落石出了。

为桂乃(nǎi)芬开局(jú)拉条(tiáo)25%,几乎可(kě)以保证桂乃芬更先出手挂灼烧,在卡芙(fú)卡(kǎ)DOT队中可(kě)以使卡芙卡的战技多引爆一种DOT伤害,在(zài)姬(jī)子(zi)、虎克等纯火队中也可以保证先手挂灼烧(shāo),为其提供稳(wěn)定增益。

【额外能力3】逾(yú)锋

对陷入灼烧状(zhuàng)态的敌(dí)方目(mù)标造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)高20%。

该额外能力揭露了桂乃(nǎi)芬的副c定位(wèi),提(tí)高了(le)她的输出能力,该(gāi)效果可以(yǐ)视作全(quán)覆(fù)盖(gài),因为桂乃芬(fēn)主要的攻击目标基本必(bì)定(dìng)处(chù)于(yú)灼(zhuó)烧状态(tài)。

【行迹加点说明】

行迹:战技(jì)>天赋>终结技>普攻(gōng)

分支(zhī):火伤>命中(zhōng)>击(jī)破

【战技】:影响桂乃(nǎi)芬的灼烧(shāo)倍率,是最关(guān)键(jiàn)的(de)行迹,更优先点。

【天赋】:升级天赋会提(tí)高(gāo)其挂(guà)易(yì)伤的能力,有一定辅助效果,对全队都有增(zēng)益,其次点。

【终结技】:桂乃芬终(zhōng)结技(jì)频(pín)率不算高,且升(shēng)级(jí)提升的倍率和引爆(bào)比例不多(duō),因此靠后点。

【普攻】:只影响(xiǎng)直伤倍(bèi)率,但由(yóu)于施放频率很高,所以可以稍微点(diǎn)一下。

总体来说,桂(guì)乃芬的战技(jì)更(gèng)优(yōu)先点(diǎn),天赋(fù)其(qí)次,终结技优先(xiān)级略低,普(pǔ)攻最后点。3个额外能力都有比较(jiào)实用的效果,推荐都(dōu)点亮(liàng)。分支(zhī)属性中火伤收(shōu)益更高(gāo),命中其次(cì),最后点击破(pò),三个词条均(jūn)为有效,因此都推荐点。

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