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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

<伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月p>原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素(sù)反应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

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感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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