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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助(10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最为重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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