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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪个伤害(hài)高 全骨灰数据一览(lǎn)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

失(shī)乡骑士英格(gé)威尔、失(shī)乡骑士(shì)奥雷格、古(gǔ)龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗(fú)、红狮子骑(qí)士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)、蛇(shé)人。

失(shī)乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里实属和属实区别在哪,实属与属实的区别斯托弗、红(hóng)狮子(zi)骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰习(xí)武修士亚蒙、大(dà)盾(dùn)士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法(fǎ)师、调(diào)香师托莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露(lù)的傀儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡、石(shí)粉者的傀儡、指头女巫的(de)傀(guī)儡、壶男的(de)傀儡(lěi)、特攻先锋群、人偶士(shì)兵、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金(jīn)之(zhī)子、腐败眷属、堕落(luò)调香师卡尔曼、火炎习(xí)武(wǔ)修士、罗德(dé)尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人(rén)罗洛、圣树士兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师(shī)、双贤魔法师(shī)、泥人、黑夜女巫与剑士的(de)傀儡、操(cāo)弓士(shì)兵、小米(mǐ)兰(lán)达、腐败野(yě)狗、离群野狼、大(dà)老鼠(shǔ)、发(fā)狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚(yà)人集团、灵魂(hún)水母、祖灵之民、神谕(yù)众使者、葛瑞克(kè)士兵(bīng)、随从(cóng)、雷亚卢卡利(lì)亚士兵(bīng)、徘徊权(quán)贵(guì)、流浪(làng)民族(zú)、白金之子勒缇娜、权贵(guì)魔法(fǎ)师(shī)、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家(jiā)相(xiāng)当的帮(bāng)助,基本上(shàng)大(dà)多数骨灰是吸引敌人(rén)火力,少部分具备一定输出能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但(dàn)是玩游戏的话还是(shì)尽可(kě)能体(tǐ)验游戏比较重(zhòng)要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(lùn)(列一(yī)些数据)。

骨灰(huī)们(men)造成和承(chéng)受的(de)伤害(hài)都会减少(shǎo)(攻击基本可以对应一周目怪(guài)物更高(gāo)加(jiā)成值的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤(shāng)害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状(zhuàng)态【褪色者(zhě)模板的单(dān)位会(huì)吃】,不过无(wú)论是施加还是受到的特(tè)殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有(yǒu)招式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们不会跟(gēn)随玩(wán)家,召唤(huàn)后会尝试(shì)攻击(jī)附近(jìn)的敌人,立即发动攻击且死战不退(tuì)

一部分骨灰的描述(shù)里(lǐ)有在远方出现的字样(yàng),不(bù)过在每个召唤(huàn)点都是固定位置的(找到他们)

对(duì)敌人使用(yòng)咒血(xuè)壶可以提高骨灰的攻击(jī)欲望(但(dàn)是对红(hóng)眼骨(gǔ)灰无(wú)效)

使(shǐ)用蒙格的大卢(lú)恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大(dà)卢恩:使得(dé)周围有(yǒu)目标陷(xiàn)入出血状(zhuàng)态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复(fù)60+5%更大生命值的血量

各(gè)种范围buff对(duì)骨灰都(dōu)有(yǒu)效,但(dàn)是恢复祷告对他们的回复力基本(běn)上(shàng)会进(jìn)一步降低(dī)

下(xià)面是骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精(jīng)英与低常韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被(bèi)压得起不了(le)身(shēn)),蒙流(liú)地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌(dí)人压制力(lì)更强(qiáng),拉(lā)仇恨能力(lì)相对英格(gé)威尔更高,边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷(léi)电,耐(nài)魔力(lì)、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨(hèn)能力(lì)也不错,尊贵者(zhě)英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨(gǔ)灰,会使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压(yā)制能(néng)力很强(qiáng),但是近战能力乏善可陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩家,特点是继承(chéng)伤害(hài)较(jiào)高,诺克(kè)隆(lóng)恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差(chà)的骨灰(huī),但是(shì)会(huì)给周围友(yǒu)军上大幅(fú)度火(huǒ)抗的buff,也会给敌(dí)人上腐败(bài),圣树祈祷室直走跳过(guò)一个台(tái)子(zi)到室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱(ruò)斩击(jī)),失衡值实属和属实区别在哪,实属与属实的区别65,火免的骨灰(huī)…蛇(shé)人教(jiào)堂处获得(dé)(大蛇传(chuán)送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值5110,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击(jī),耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨(hèn)),灵(líng)庙原(yuán)野(yě)地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌(dí)人,输(shū)出非常高(gāo),自己(jǐ)喜欢(huān)拉(lā)扯,很难有效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首获得(dé)

【黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7940,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰(yàn)招(zhāo)式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况(kuàng)下常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑(hēi)刀有时候会发呆,这个问题有点严重(zhòng),但是黑焰习(xí)武修(xiū)士自己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往圣树密道离群(qún)仿身泪(lèi)滴获得

【大(dà)盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基(jī)础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大(dà)范围伤害,尤其是属性伤害(hài),诺克隆(lóng)恩拾取

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