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抓蚯蚓真的能赚钱吗

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴抓蚯蚓真的能赚钱吗也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤(shāng)害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次(cì)获得的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果(guǒ)也(yě)会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如(rú)果气血(xuè)损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高要看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间(jiān)不受(shòu)伤害或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽抓蚯蚓真的能赚钱吗,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带(dài)来的(de)效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是要超(chāo)太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大(dà)特技(jì)

八、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合(hé)的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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